3D angielska przygoda dla młodych uczniów z nagrodami w postaci awatarów
Odkrywaj tematyczne Wyspy Jednostek w świecie 3D, wykonując lekcje, opowieści i mini-gry, które uczą słownictwa, gramatyki i słuchania. Sınırsız Eğitim Hizmetleri’ KidzWonder 3D, aplikacja edukacyjno-referencyjna na Androida, łączy materiały do czytania zgodne z CEFR na poziomie A1–A2 z kolekcjonowaniem zwierząt i personalizacją awatarów. Zaprojektowana dla dzieci w szkole podstawowej i uczniów centrów językowych, aplikacja wspiera zadania w stylu klasycznym oraz synchronizację postępów między urządzeniami, aby uczniowie mogli kontynuować naukę na urządzeniach mobilnych lub komputerach stacjonarnych.
Aplikacja organizuje naukę wokół strukturalnych jednostek ELT i czytelników z oceną
KidzWonder 3D grupuje instrukcje w osiem wyraźnych jednostek, które obejmują słownictwo, gramatykę, słuchanie i praktyczne umiejętności językowe, a także zawiera sekcję Czytelników z opowiadaniami posortowanymi według poziomów CEFR A1–A2. Wyspy jednostek przedstawiają lekcje jako interaktywne aktywności, a biblioteka czytelników z oceną celuje w uczniów na wczesnym etapie, którzy potrzebują kontrolowanego wejścia. Te elementy dostosowują treść do standardowych programów dla początkujących zamiast otwartego odkrywania.
Mechanika gry i nagrody są zaprojektowane, aby zachęcać dzieci do powrotu do ćwiczeń
Świat 3D, wirtualne zwierzęta i personalizacja awatara łączą się z Strefą Gier mini-gier, aby stworzyć powtarzalność poprzez zabawę. Uczniowie zdobywają monety zwierząt i monety gwiazd za ukończenie jednostek i ćwiczeń czytania, które wydają na zwierzęta w Zoo lub przedmioty dla awatara. Pętla opieki nad zwierzętami i odblokowywalne akcesoria dają uczniom namacalne zachęty do ukończenia zadań praktycznych i powrotu do lekcji.
Zaplanowane do integracji w klasie i dostosowania do programu nauczania
Narzędzie bezpośrednio mapuje się do programu nauczania UES stosowanego przez szkoły i centra językowe, a także zawiera sekcje Praca domowa i Zadania do zorganizowanego wzmocnienia materiałów z klasy. Synchronizacja wieloplatformowa między Androidem a Windowsem pozwala nauczycielom przypisywać prace na komputerze stacjonarnym, podczas gdy uczniowie wykonują aktywności na urządzeniach mobilnych. Ta struktura pozycjonuje aplikację do programów kierowanych przez nauczycieli, a także do nadzorowanej nauki w domu.
Śledzenie postępów i ćwiczenia czytania celują w wczesną biegłość
Synchronizacja postępów i sekcje zadań zapewniają sposób na śledzenie ukończenia jednostek i aktywności czytania, podczas gdy sekcja czytelników z oceną wspiera rozwój umiejętności rozumienia czytanego tekstu na poziomach A1–A2. Aplikacja zazwyczaj wymaga połączenia z internetem, aby uzyskać dostęp do treści i synchronizować postępy, co oznacza, że raportowanie postępów zależy od łączności, a nie tylko od lokalnych zapisów.
Odpowiednia opcja dla uczniów podstawowych A1–A2 z przepływem pracy zależnym od internetu
KidzWonder 3D pasuje do uczniów szkół podstawowych i klas w centrach językowych, które stosują program UES i potrzebują zabawnej, zorientowanej na eksplorację przestrzeni do ćwiczeń. Oczekuj, że aplikacja będzie wspierać wzmocnienie przydzielone przez nauczyciela oraz ciągłość między urządzeniami, ale zaplanuj zależność od łączności internetowej w celu uzyskania dostępu do treści i synchronizacji. Dla klas, które mogą zapewnić niezawodny dostęp do sieci, aplikacja wspiera regularne, angażujące ćwiczenia dla początkujących uczniów języka angielskiego.






